2024年8月21日 星期三

【生存進度報告】 外語腦升級革命

 Ep1 - 嘸蝦米輸入法

 

🔖  前情提要

 

一書 📘:外語腦升級革命

一試 💡:學習注音以外的中文輸入法

參考了些網路心得後,就決定是嘸蝦米輸入法了!

 

🚀  Let's DO it!

嘸蝦米輸入法的官網有提供教學,從基礎到進階的教學文章都有,非常完整;也有設計優良的實戰練習,因此以這個網站為主。


 

STEP 1:字根理解及記憶

跟注音輸入法不一樣的是,嘸蝦米輸入必須記憶每個字根搭配的英文符號,因此第一步就是從記憶字根開始。

官網除了文字、影片說明以外,也能下載字根總表。當然,也可以直上實戰模式,用類似閃卡的遊戲方式記憶。

記憶字根的過程中,其實十分有趣,除了少部分得真的用死記的方式記憶之外,大多數都是有跡可尋的(實在很想瞭解一下創造者的大腦結構)。

字根可以分為幾種大類別,包含形、音、義(練習軟體分的更細,還有數字、英文和其衍生的形狀),因此在學習過程經常會頭歪來歪去,想辦法觀察、聯想這個字根到底跟那個英文字母能夠連結在一起。

比如說「火」這個字,英文是「Fire」,因此字根就是「F」;「目」這個字,中文念作「ㄇㄨˋ」,發音對照英文就是「M」,所以字根就是「M」。

STEP 2:練習單字拆解

練習幾天之後,字根越來越熟悉,從一開始一個小時都走不完整套字根練習,到現在已經可以進到下一階段的單字練習了!

這個階段就更需要觀察力了!因為單字練習就是想辦法將看到的字,用字根將他拼湊出來!

非注音的中文輸入法的共通點(優點)之一,就是只要看到字就打的出來,念不出來也沒關係。(但相反的,不知道字怎麼寫,就無法用嘸蝦米輸入法打出這個字)

比如說「陪」這個字,就可以先分左右,右邊再切上下兩塊,分別是部首左阜的「B」、右上半部長的像A,以及又下半部的「口」(字根為O),因此要用嘸蝦米打這個字就是「BAO」!

這幾天在練習單字時,常常就會看著電腦碎念,想辦法把字給拆了!

不僅如此,還得要照規矩拆,不能自己想怎麼拆就怎麼拆,不過那是一開始會出現你和官方拆法不同的情況,熟悉之後,就能更理解官方拆法了!


學習到現在,真的覺得嘸蝦米是個很有趣的輸入法,學習同時,可以順便訓練文字觀察力以及英文盲打,真是一兼二顧,摸蜊仔兼洗褲!

🔜  下集預告

希望下次就能用嘸蝦米慢慢的打文章了!

敬請期待下集!

🎙️  TMI

嘸蝦米輸入法有優有缺,優點是以後就算只有英文符號的鍵盤也可以買!

缺點是手機版目前網路上爬文後,似乎還沒有支援的很好的嘸蝦米輸入法,即使是電腦版的嘸蝦米輸入法也是需要付費的~

所以請謹慎入坑~XD


📚   參考資料

行易有限公司 :: 嘸蝦米輸入法





 

2024年8月18日 星期日

【一書一試】外語腦升級革命

 

📖 一書 外語腦升級革命

 

✍️ 作者:方彥智

 


📝 簡介

探討了如何有效地學習外語,強調透過科學的學習方法和心理技巧來提升語言能力。書中提供了具體的策略,如如何克服語言學習的障礙、增加記憶力,以及培養語感,以達到快速掌握外語的目標。適合那些希望在語言學習上取得突破的讀者

☁️ 主觀感想

  • 故事性 ⭐⭐
    書中提及不少學習語言的成功及失敗的案例,作者本人的語言學習歷程也十分勵志。
  •  啟發性 ⭐⭐⭐
    有些觀念和方法重塑了我對於語言學習的認知,對於細節也十分講究。
     

  • 實用性 ⭐⭐⭐⭐
    聽說讀寫都提供素材參考、實做方法及科技方式

     

💡 一試:救救破英文

決定藉由這本書,來拯救很久以前被我放棄的英文能力,希望能以多益900分為目標!

🧪 試驗內容

學外語不外乎聽說讀寫,所以這本書會嘗試不只一件事,決定先試試看書中提到的兩點:

  1. 聽力訓練書中提到,語言學習先從聽力部分先做起,所以接下來會使用書中的方式加強英文聽力。

  2.  學新的中文輸入法作者建議可以考慮學習注音以外的中文輸入法,可以增進外語學習的效率,網路上參考了些心得後,決定來學學無蝦米輸入法!
希望可以藉著目的性的學習,來救救我已病入膏肓的英文能力!

🎙️ TMI

這次的選書走一個實際又有點小小哀傷的路線,英文能力從國中畢業後就停滯不前,一入高中更是被單字海直接淹沒@@

雖然高三憑藉著填鴨式讀法準備考試,但這曇花一現的顛峰一入大學就瞬降三成,後來一路逃避現實,用工作用不到這理由催眠自己,現在大概是只剩當年顛峰的三成能力了吧~

甭說出國旅遊交朋友,就連看個文章都十分挫折...

事以至此,只能說,曾經有份真厚的單字書擺在我眼前,我沒有去背熟,等到全忘光了才後悔莫及,塵世間最痛苦的事莫過於此,如果上天能給我一個再來一次的機會,我希望能對當年的我說:「給我把英文學好啊!

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以下擷取原文:
沒有一個語言是為了另一個語言存在
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2024年8月11日 星期日

Code Name:1414

 


 

 一書一試,計畫由來

 
版主輕度中二,
喜歡看本土劇學台語,有點喜歡閱讀(有時間的話),
話嘮但社恐,中度宅,中重度拖延症。
 
想藉著一書一試計畫,一方面重拾閱讀習慣,
一方面完成一些拖延很久沒開始,或是開始之後遲遲沒進度、沒成果的小計畫。

 

一週一本書,一書一嘗試

  • 計畫代號:1414(就愛台灣ㄍㄡˊ語,安怎)

  • 計畫宗旨:每週選一本書,從書中挑選一項感興趣的觀念、練習或技能來進行試驗。

  • 試驗結果可能不盡人意,但比起沒有開始、沒有出手,還是贏了一大半的!

 

一書一試,挑書原則

  • 為了解決目前已存在的問題,從相關書中找答案

  • 內容闡述的觀念顛覆我個人以往想法,或對其十分感興趣,而想實際演練

  • 以前買的書,因為拖延症,沒看完或打開來過...

  • 如果已找到試驗內容或為了某個問題而來找解答,書不一定會全看完,也許只看某特定章節。

 

一書一試,計畫結構

  • 宣告一書、一試內容:簡單書籍介紹、選書原因,以及試驗內容安排

  • 進度生存報告:為了避免該死的拖延症作祟,每個計畫至少跟新4次進度;也可能因應計畫性質,增加更新次數。



【一書一試】創作,心靈療癒的旅程

 

📖 一書:《創作,是心靈療癒的旅程》


✍️ 作者:Julia Cameron

 


 

📝 簡介

書中提出「晨間書寫」和「藝術家的約會」等實踐方法,幫助讀者釋放內心潛力,克服創作障礙,並重建與自我及世界的連結。透過創作過程自我發現,增強自信心與靈感,將藝術作為心靈療癒的工具,讓生活更豐富而有意義。這本書不僅適用於藝術家,也適合任何希望在生活中激發創造力的人。它強調創作過程的治癒作用,幫助讀者重新找到生活的熱情和意義。

 

☁️ 主觀感想

  • 故事性⭐⭐⭐

    文字描述細膩,用詞優美,分享很多簡短案例。

  • 啟發性⭐⭐⭐⭐

     從各層面幫助讀者建立創作的信心,消除負面想法和懷疑。
  • 實用性⭐⭐⭐⭐⭐

    由於這本書是從作者的教學筆記匯集而成,依據每章不同主題,提供很多實做練習。

 

💡 一試:藝術之約

這本書的每一章節都有搭配主題的練習及檢查,是一本實作性極高的書籍。書中開宗名義就指出兩個最重要的基本工具,這兩項分別為:
  • 「晨間筆記」
    • 每天三頁:無論狀況、心情如何,有沒有發生任何特別的事,都要寫滿三頁的隨筆。
    • 什麼都寫:再無聊的內容,再細微的小事,無論對錯、品質,寫下來就對了!(甚至可以寫滿「我不知道要寫什麼」)
  • 「藝術之約」
    獨自進行一趟簡單的小旅行、新體驗(說是「獨自」,其實不完全正確,作者希望讀者能夠帶著內心的「小小藝術家」一起同行。)在這段時光裡,與小小藝術家對話,帶著他重拾創作的自信,並注入活力。
既然這兩項基本工具如此重要(作者每章都會提到),我決定兩項都做。
基於作者言明晨間筆記是十分隱私的東西,即使自己都不該看;甚至有案例因為分享筆記給他人看,發生了意料之外的結果,而導致重拾創作的努力剛有起色卻前功盡棄。
 
因此進度生存報告將會以藝術之約為主。


🧪 試驗內容

安排並執行「藝術之約」。

按照作者的定義:「藝術之約是特別撥出一段時間,用來滋養創造意識和內在的藝術家。基本形式是出遊,預先安排好輕鬆赴約,不受任何干擾。只限自己和內在的藝術家參加。」

看起來不過就是單獨出去玩,很簡單嘛~

但在下不才剛好是個阿宅又社恐,可以一週都在家跟自己玩得很好的那種程度...

呃,究竟這個藝術之約會用什麼樣的形式進行呢?


讓我們抱著既期待又怕受傷害的心情期待後續吧~

🎙️ TMI

  • 這本書其實我好幾年前就買了,但每次複習完第一章,就會因為各種原因沒有繼續看下去了...(或者只是單純的拖延症發作而已...)
  • 這本書主觀來說不容易讀,畢竟原先是12週的教材,內容涵蓋既深且廣,用詞對於很久沒閱讀的人來說稍嫌不太友善。也因為需要重複思考,讀起來速度真的不快。作者其實也希望能夠循序漸進的跟著練習(他建議的練習時數是每天一小時),總而言之,這是一本CP值很高的書,可以練很久。

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歌德:
「不論你認為自己能作或相信自己能做什麼,動手去做,行動會產生魔法、恩典和力量。」
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2024年8月10日 星期六

【進度生存報告】慢思快行 Ep1

Ep1 :專案企劃書初探


🔖  前情提要

一書:《超級專案管理》
一試:「慢思快行」,基於這個概念,利用最近學的 React 和生成式 AI,將三角連鎖棋這個桌遊做成網頁版。


🚀 Let's DO it!

根據「慢思快行」的中心思想,
「慢思」階段:盡可能蒐集資料,找高手、參考相似專案,詳盡地寫出專案企劃書。
「快行」階段:藉由詳盡的企劃書內容,提供給生成式 AI 生成初步程式碼,再進行修正及微調。(畢竟若要快行,AI 快多了不是嗎哈哈)


STEP 1:瞭解相似專案的流程

雖然過去沒有相關經驗,剛好最近接觸到《哎呀!原來 React 這麼有趣好玩》。這本書就是使用 React 框架製作小遊戲,因此將以這本書作為地圖索引,去認識製作一個小遊戲可能會經歷的流程。

為了進行低成本的試錯及 run 一遍整理流程,決定挑書中其中一個遊戲跟著一步步製作。書中共三款遊戲,跟預期製作的遊戲比較之後,將以 OX 遊戲作為學習範例。在正式開始打程式碼之前會先進行一些前置作業,包含撰寫專案企劃書、運用技術的簡單教學。由於我沒寫過遊戲類的專案企劃書,這部分是學習重點!


大概花了一週時間,成果出爐 👉 https://oohlearn.github.io/OX-game/


STEP 2:蒐集遊戲相關的資料,撰寫專案企劃書

經過研讀及整理,並實際跟著做完一個遊戲之後,認知到一份遊戲類的專案企劃書大致包含以下內容:

  1.   專案介紹
    • 遊戲玩法、規則
    • 所需技能、語法
  2. 規格書
    • 畫面與功能:有哪些元件?功能是什麼?
    •  遊戲邏輯:定義遊戲進行方式和規則
  3. 設計圖說明
    • 設計一個共同的介面設計規範,包含設計樣式、互動方式、配色方案、字體規格、間距大小、尺寸比例。
    •  嘗試用紙筆試畫了一個簡化版棋盤。 
  4. 任務拆解

    • 好處及目的:更容易預估進度
    •  拆解考量:
      • 功能的相依性、完整性、單一性
      •  可先進行簡易切版,區分出大致的元件、區塊
      •  以開發時間軸作為拆解參考

(其實書中關於企劃書的部分還有一些關於多人合作以及 PM 角色的內容,但與這次試驗內容較無關連,因此省略。)

經過初步整理後,初版企劃書✅

目前的企劃書是依照遊戲規則所歸納而來,詳細元件的規劃,就要等下次製作模型時測試了。


🔜  下集預告

把企劃書的文字、參數和手繪棋盤圖片丟給 AI 究竟會發生什麼事呢?

 

敬請期待下集!

 


📚 參考資料

原來 React 這麼有趣好玩:看 React 遊戲書,複習專案企劃書的形式、內容

【一書一試】超級專案管理

 

📖 一書《超級專案管理》


  • 作者: Bent Flyvbjerg、Dan Gardner
 

📝 簡介

這本書分析各類大型專案,從支出、時間等方面探討成功關鍵。作者整理了決定計畫成敗的核心法則,提供實用策略應對挑戰。內容涵蓋目標設定、資源分配、風險管理、團隊協作等重要主題。

☁️ 主觀感想

  1. 故事性⭐️⭐️⭐️⭐️
    讀起來很流暢,每個專案,無論大小,背後都有一段辛酸血淚史。

  2. 啟發性⭐️⭐️⭐️
    一些看似有道理的想法或行為,其實暗藏危機。

  3. 實用⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
    實用策略都幫你整理好了,上手用就對了!

 

💡  一試:『慢思快行』

『慢思快行』是書中很早就提到的重要概念。簡單來說,就是在真正開工前,用盡一切力量進行規劃和思考,進行低成本的試錯。在這段期間即使消耗資源,也比實際動工後發現問題再修改的成本低太多了。

  • 「慢思」: 不僅僅是紙上談兵或編纂形式上的企畫書,而是真心考察、研究,並且盡可能地試錯。
  • 「快行」: 古人云:「兵貴神速」,完成嚴謹思考和詳細規劃的階段後,行動就要快。快,不僅是為了在限期和預算內達成,更能降低節外生枝的機率!
 

🧪 試驗內容

我將使用『慢思快行』的概念,利用最近新學的程式語言做一個小遊戲。

最近看到一款桌遊叫做Chain Game三角連鎖棋,覺得挺有趣,想試著做網頁版。牽涉到的東西也不少,究竟能不能完成呢?!

 

讓我們拭目以待吧!

 

原文摘錄

「在交付階段,幾乎任何想得到的惡夢全都有可能發生——而且也真的發生過。最好能降低你的曝險,方法是需要花多少時間就花多少時間,擬定經過測試的詳細計畫,規劃相對來講便宜與安全;交付則昂貴又危險。良好的規劃能促進快速有效的交付,縮短可能發生風險的時間,儘速搞定一切。」


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